我想让我的大部分程序成为普通编译的C++程序。所述程序使用一大块连续内存作为堆栈。栈顶由普通指针维护。我想与通过LLVMJIT生成的代码共享该指针。例如,给定:llvm::InitializeNativeTarget();llvm::LLVMContextctx;std::unique_ptruptr_module=llvm::make_unique("lt",ctx);llvm::Module*constmodule=uptr_module.get();int*conststack=newint[100];int*top=stack;//Iwantthispointertobesha
这个问题已经解决这里.建议复制当前给出的答案并没有解决为什么首先给出的示例没有问题。主要为什么不理理由:"constint**isapointertoconstint*这与仅仅是不同的事情int*"也申请:"constint*isapointertoconstint这与仅仅是不同的事情int"我正在从不同的角度接近它,希望得到另一个解释。带有示例的代码。#includevoidf_a(intconsta){/**Can'tdo:*a=3;//error:assignmentofread-onlyparameter‘a’**Explanation:Ican'tchangethevalueofai
当我用gcc和g++编译以下代码时,g++给出了错误,而不是gcc。请注意,代码从int(*)[4]转换为int(*)[](这是指向不完整数组类型的指针)。intarr[4];int(*p_arr)[]=&arr;如Incompletearraytype?中所述,C语言允许这种转换。但是为什么C++不允许这样做并给出错误error:cannotconvert‘int(*)[4]’to‘int(*)[]’inassignment。我知道C++比C更类型安全,但是这个赋值真的是类型不安全的,因为后来对指针的取消引用(例如sizeof(*p_arr))无论如何都会在中给出错误C也是吗?
背景:所以我正在研究光线追踪器......为了构建空间分区方案,我最初有一些这样的代码:if(msize基本上,这个空间划分树构造完成后,光线遍历树寻找模型,这些模型都存储在一个大数组中。叶节点包含模型的指针数组。然后我意识到,嘿,我没有理由添加额外的间接级别;如果我正确地安排我的模型,我可以让叶节点直接指向大量模型。大数组中彼此相邻的模型都属于给定的叶节点,因此叶节点将包含指向模型的指针。所以我这样做了,并在其他一切保持不变的情况下对其进行了测试。现在人们会认为这显然会加快程序的速度。好吧,它确实加快了单线程版本的速度(大约10%),但它减慢了多线程版本的速度(大约15%!如果你正在
我需要在C++Linux中进行澄清。我有classC1和另一个classC2。C1将引用C2。classC1{C2&obj;}我在这里考虑两个选择,直接持有C2的引用为C2&obj;创建C2的指针,作为c2*obj;哪个好?它有什么区别?什么时候选择? 最佳答案 尽可能避免使用引用成员。引用和指针的区别同样适用于此,如果你有一个引用成员,那么它必须在创建你的类对象时被初始化你不能像指针成员那样进行延迟初始化,因为引用不能为NULL并且不能被重新设置,而指针成员可以在需要时懒惰地指向C2实例。此外,请注意还有其他副作用,一旦您拥有引用
我正在查看一些处理Windows成像组件库的遗留C++代码,我观察到这一点:voidsetProperties(IPropertyBag2*constpBag){pBag->Write(...);}voidother_function(){CComPtrpBag;//CodetoinitializepBagsetProperties(pBag);}setProperties方法只是将一堆属性写入属性包。代码编译并运行良好,因为我认为它调用了适当的类型转换运算符。我的问题是是否推荐这样的接口(interface),或者是否有更好的传递指针的方法。例如,如果将签名更改为:voidsetPr
首先,如果我说了一些愚蠢的话,请原谅我,我不是IT人员,而是电子工程师,但我被分配到需要更多技能的工作。我需要写入和读取SD卡中的物理扇区。我已经用C++完成了它,但主要应用程序是用C#编写的,所以我认为现在是编写我的第一个dll的好时机。这里是用C++写一个扇区的代码。private:System::Voidbutton4_Click(System::Object^sender,System::EventArgs^e){HANDLEhFile=INVALID_HANDLE_VALUE;BOOLfSuccess=FALSE;DWORDdwBytesWritten=0;unsignedc
我被困在家庭作业中。我必须从文件中读取文本,将每个单词分配到内存,然后使用一个指针将其发送到vector.我的程序不断用文件中的新词覆盖vector,而不是仅仅添加它。我不明白为什么会这样。#include#include#include#includeusingnamespacestd;voidWordFunctions(string*pstr,vector&words){words.push_back(pstr);}intmain(){ifstreamfile;vectora;stringword;intw=0;file.open("word.txt");while(!file.e
考虑以下代码#include#include#includevoidshow(doublex[2][2]){std::couty={1,2,3,4};doublex[2][2];//itissafetocopybecausex[2][2]consistsof//fourcontiguousblocksofmemoryinrow-majororderstd::copy(y.begin(),y.end(),&x[0][0]);show(x);//this,obviously,worksasexpected//buthowcanIcasty,ory.data(),//ory.begin()t
我在C++(编译器g++,在ARM上)中使用协程的自定义实现。协程可能会通过调用move_to_thread函数(或其他方式,但这将让我说明我的观点)从一个线程迁移到另一个线程。我过于简单化了,但它有点像这样:__threadintx=0;voidf(){x=5;//dosomemoreworkoncurrentthread(thread1,say)move_to_thread(2);//domorework,nowonthread2inty=x;//withoptimization,I'mgettingthewrongx}我遇到的问题是调用move_to_thread之前和之后完成的